A A+ A++
A A A A

Filia Politechniki Wrocławskiej w Wałbrzychu

Filia Politechniki Wrocławskiej w Wałbrzychu

Rejestracja grup na zajęcia w laboratorium STEAM

Data: 09.06.2026 Kategorie: nauka / badania / innowacje

Filia Politechniki Wrocławskiej w Wałbrzychu zaprasza zorganizowane grupy do udziału w zajęciach prowadzonych w Laboratorium STEAM.

Laboratorium STEAM to przestrzeń, w której nauka, technologia, inżynieria, sztuka i matematyka łączą się w praktyczne, angażujące zajęcia dla uczniów. Uczestnicy mogą rozwijać kreatywność, logiczne myślenie, umiejętność pracy zespołowej oraz zainteresowania związane z nowoczesnymi technologiami.

Rejestracja odbywa się poprzez formularz zgłoszeniowy dostępny pod poniższym linkiem:

https://forms.gle/EWBoUjF3C1PR7ar96

Przed dokonaniem zgłoszenia zachęcamy do zapoznania się z listą dostępnych zajęć. Przy każdym temacie znajduje się krótki opis oraz informacja, dla jakiej grupy wiekowej lub poziomu edukacyjnego dane zajęcia są przeznaczone.

Liczba miejsc oraz dostępność terminów mogą być ograniczone. Zgłoszenia będą przyjmowane za pośrednictwem formularza.

Dostępne zajęcia:

Lp.

Tytuł zajęć

Treść

Dla kogo przeznaczone

1

Arduino – podstawy elektroniki i programowania mikrokontrolerów -  szkoła ponadpodstawowa

Podczas zajęć uczestnicy poznają podstawy programowania mikrokontrolerów z wykorzystaniem platformy Arduino oraz środowiska Arduino IDE.

Uczestnicy samodzielnie budują układy elektroniczne na płytce stykowej na podstawie wprowadzenia prowadzącego oraz przygotowanych materiałów edukacyjnych. W trakcie realizacji kolejnych zadań uczą się obsługi sygnałów cyfrowych i analogowych, wykorzystania modulacji PWM oraz integracji mikrokontrolera z czujnikami i elementami wykonawczymi.

Program zajęć obejmuje około dziesięciu zadań o rosnącym stopniu trudności, które prowadzą od najprostszych przykładów aż do budowy bardziej złożonych układów elektronicznych sterowanych programowo.

Szkoła

ponadpodstawowa

2

Arduino – podstawy elektroniki i programowania mikrokontrolerów - szkoła podstawowa

Podczas zajęć uczestnicy poznają podstawy programowania mikrokontrolerów z wykorzystaniem platformy Arduino oraz środowiska Tinkercad Circuits, które umożliwia zarówno programowanie blokowe, jak i symulację działania układów elektronicznych.

Uczestnicy projektują i realizują kolejne zadania polegające na budowie prostych układów elektronicznych oraz tworzeniu programów sterujących ich działaniem. W zależności od wybranej formy zajęć układy te są uruchamiane w symulacji lub na rzeczywistej platformie Arduino.

Program zajęć obejmuje około dziesięciu zadań o rosnącym stopniu trudności, które prowadzą od najprostszych przykładów aż do budowy bardziej złożonych układów elektronicznych sterowanych programowo.

Szkoła

podstawowa

3

Projektuj, drukuj, testuj – inżynieria katapult

Zajęcia mają na celu wprowadzenie uczniów w podstawy modelowania 3D oraz technologii druku 3D poprzez realizację prostego zadania inżynierskiego połączonego z eksperymentem.

Uczniowie nauczą się tworzyć proste modele przestrzenne oraz zrozumieją, w jaki sposób parametry geometryczne wpływają na konstrukcję projektowanego elementu. Następnie zapoznają się z podstawami technologii druku 3D. Omówione zostanie przygotowanie modelu do druku oraz działanie drukarki 3D, a także wpływ wybranych parametrów druku – takich jak wypełnienie, grubość ścianek czy materiał – na właściwości mechaniczne i trwałość wydrukowanych elementów.

Przeprowadzą eksperyment z wykorzystaniem wcześniej przygotowanych i wydrukowanych katapult.

Szkoła

podstawowa i ponadpodstawowa

4

Most pod presją – wyzwanie konstruktorów

Zajęcia polegają na realizacji zespołowego wyzwania inżynierskiego polegającego na zaprojektowaniu i zbudowaniu modelu mostu z prostych materiałów konstrukcyjnych.

Po części wprowadzającej uczniowie pracują w zespołach maksymalnie trzyosobowych, przy czym każda grupa otrzymuje identyczny zestaw materiałów startowych. Do dyspozycji uczestników są patyczki konstrukcyjne, sznurek oraz klej na gorąco. Zadaniem zespołów jest zaprojektowanie i wykonanie mostu przy wykorzystaniu maksymalnie 50 patyczków, tak aby konstrukcja była jak najbardziej wytrzymała.

W ostatniej części zajęć odbywa się test wytrzymałości mostów, podczas którego konstrukcje są stopniowo obciążane w celu określenia ich maksymalnej nośności.

Szkoła

podstawowa i ponadpodstawowa

/ studenci

9

Mbot2 - programowanie robotów mobilnych

Pierwsza część warsztatów poświęcona jest wprowadzeniu do podstaw programowania robota.

Drugie spotkanie wprowadza uczestników w podstawy odczytu sygnałów z wbudowanych czujników robota. Może być realizowane w języku schematów blokowych (scratch) i/lub w pythonie.

Trzecie spotkanie poświęcone jest obsłudze mikrofonu oraz głośnika robota. Uczniowie wykorzystają moduł TTS (TextToSpeech) oraz STT (SpeechToText, Voice Recognition) tak, by komunikować się z robotem przy pomocy dźwięku.

 

Szkoła podstawowa ponadpodstawowa

10

Rysowanie  3D  długopisem 3Doodler Flow

Podczas zajęć uczestnicy poznają podstawy druku 3D za pomocą długopisu 3Doodler Flow.

Dzięki prostocie obsługi i braku konieczności konfiguracji, 3Doodler Flow  jest świetnym wyborem dla osób początkujących, które dopiero rozpoczynają swoją przygodę z drukiem 3D.

Wprowadzone zostaną pojęcia filamentu, ekstruzji oraz modelowania przestrzennego. Uczestnicy, wykorzystując dostępne szablony, zaprojektują  i stworzą trójwymiarowe modele. Zajęcia rozwijają kompetencje kreatywności, precyzji manualnej, pracy zespołowej oraz podstaw projektowania.

 

Szkoła podstawowa,  klasy 6-8

11

Przygoda z Ozobotami – pierwsze kroki w świecie kodowania

Warsztaty mają charakter praktyczny i opierają się na aktywności, obserwacji oraz wspólnym wykonywaniu prostych zadań. Dzieci poznają robota, uczą się zasad jego działania, korzystają z trzech zestawów puzzli Ozobota – tras kolorowych, komend specjalnych oraz elementów związanych z ruchem, takich jak przyspieszanie i zwalnianie – a następnie obserwują efekty swojej pracy.

Aktywności są krótkie, różnorodne i angażujące, tak aby utrzymać uwagę dzieci oraz umożliwić im częste przechodzenie od słuchania do działania. Ważnym elementem zajęć jest także zabawa zadaniowa – dzieci budują trasy, układają komendy z puzzli, a następnie prowadzą Ozobota przez specjalnie przygotowane labirynty wykonane z elementów drukowanych w technologii 3D, położonych na planszach suchościeralnych, po których można rysować dodatkowe odcinki i zadania markerami.

Przedszkole  (dzieci 6 letnie)

12

Grawerowanie grawerką laserową ACMER P3 24W

Podczas zajęć uczestnicy poznają zasady grawerowania tekstów i grafiki za pomocą grawerki laserowej ACMER P3 24W w różnych rodzajach materiałów takich jak drewno czy metal.

W czasie zajęć uczestnicy  dowiedzą się przy jakich mocach i prędkości przesuwu  lasera można grawerować w konkretnym materiale aby nie uszkodzić materiału. Uczestnicy będą grawerować w drewnie i metalu zaprojektowane przez siebie teksty oraz przykładowe grafiki. Uczestnicy nauczą się , kalibracji grawerki oraz projektowania grawerów w programie Lightburn i ich wypalania za pomocą lasera.

 

Szkoła ponadpodstawowa

13

Modele kartonowe

Podczas zajęć uczestnicy poznają podstawowe zasady projektowania modeli redukcyjnych z zachowaniem wybranej skali. W pierwszej części uczestnicy poznają podstawy projektowania parametrycznego w Autodesk Fusion 360. Następnie odtworzą w wybranej skali istniejący budynek (zaprojektują nowy zgodnie z przyjętymi założeniami). Końcowym efektem będą pliki grafik wektorowych 2D pokolorowane zgodnie z planowanymi przebiegami grawerki laserowej (cięcie lub grawerowanie). Zajęcia rozwijają kompetencje wyobraźni przestrzennej oraz inżynierskie postrzeganie rzeczywistości, są także doskonałą okazją do innego spojrzenia na otaczający nas świat.

Szkoła ponadpodstawowa

Politechnika Wrocławska ©